| Path: | news2.ip-mobilphone.net ! NNTPLoader.ip-mobilphone.net ! text.usenetserver.com ! out02a.usenetserver.com ! news.usenetserver.com ! in02.usenetserver.com ! news.usenetserver.com ! postnews.google.com ! u32g2000prd.googlegroups.com ! not-for-mail |
| From: | Butterfly Dragon <simone.spinozzi@gmail.com> |
| Newsgroups: | it.comp.giochi.rpg |
| Subject: | {FAQ} Lista di MOD per OBLIVION |
| Date: | 27 Apr 2007 11:28:02 -0700 |
| Organization: | http://groups.google.com (Who's computer is this?) |
| Lines: | 309 |
| Message-ID: | <1177698482.209286.179170@u32g2000prd.googlegroups.com> |
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| Content-Type: | text/plain; charset="iso-8859-1" |
| X-Trace: | posting.google.com 1177698494 6382 127.0.0.1 (27 Apr 2007 18:28:14 GMT) |
| X-Complaints-To: | groups-abuse@google.com |
| NNTP-Posting-Date: | Fri, 27 Apr 2007 18:28:14 +0000 (UTC) |
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| X-HTTP-Via: | 1.1 securbox:3128 (squid/2.5.STABLE9) |
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| X-Received-Date: | Fri, 27 Apr 2007 14:28:14 EDT (text.usenetserver.com) |
| Xref: | news2.ip-mobilphone.net it.comp.giochi.rpg:97937 |
C'e' molta gente che spesso chiede una lista di MOD per OBLIVION. Ecco
quasi il minimo sindacabile che ho tirato giu' io, circa 1,3 gigabyte
di roba. Le versioni sono quelle di fine aprile 2007.
<<<<<ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE!
ATTENZIONE!>>>>
Leggere attentamente quanto scritto sotto non saltare solo alla lista
dei mod
<<<<<ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE!
ATTENZIONE!>>>>
Cosa non fanno:
- purtroppo questi mod non cambiano anche le quest che troppo spesso
sono bambinesche (le peggiori di tutte sono quelle che tentano di
farti fare delle investigazioni, visto che puoi pedinare la gente
alitandogli sul collo e vedi la gente muoversi furtiva, salvo poi non
poterli accusare una volta su due se non hai le prove) e frustrano per
la loro binarieta' (o fai cosi' o non fai la quest)
Cosa fanno:
- stravolgono invece tutte le regole di combattimento, di magie e di
oggetti, senza contare l'interfaccia che se usati lisci impediscono di
giocare in maniera decente.
[ho forse mai detto che la bethesda deve morire per avermi fatto
pagare quasi 60 euro un gioco che e' praticamente stato fatto dai
modder?]
Do qualche indicazione sotto ogni mod, ma essenzialmente bisogna
smadonnare per trovarli poi studiarseli per sapere come configurarli.
Non e' cosi' semplice come prendi e scompatta, o magari con
l'installer, ai modder di buon cuore che hanno fatto questo giga e
mezzo di fix mancavano le forze per farti degli installer.
Gli do anche ragione.
E' gia' una palla stare a riscrivere il gioco, figuriamoci fare gli
installer che sono la cosa piu' tediosa al mondo e poi la gente ti ci
insulta pure.
I mod di base sono quindi spesso DA CONFIGURARE A MANO, CON ISTRUZIONI
SCRITTE NEI README, che come dice il nome sono "cose da leggere" e non
"cose da cancellare perche' occupano spazio" o "cose da ignorare"
I MOD SONO SCRITTI IN ORDINE DI ISTALLAZIONE E CARICAMENTO PER EVITARE
CASINI
e' impossibile evitare conflitti, dato che i mod si sovrascrivono a
vicenda o sovrascrivono il gioco originale in vari punti, tuttavia
nell'ordine che consiglio non ho notato casini.
<<<<<ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE!
ATTENZIONE!>>>>
Leggere attentamente quanto scritto sopra non saltare solo alla lista
dei mod
<<<<<ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE! ATTENZIONE!
ATTENZIONE!>>>>
[mod] Conversione in ENG con Oblivion.esm versione inglese
Opzionale: per non stare piu' a leggere quegli orrendi dialoghi
maltradotti del gioco in "italiano". Purtroppo non e' compatibile con
le patch, ci si puo' sempre provare, ma solitamente da errore e fa
casini. Un mod non e' il gioco originale. Se avete fatto come me ed
avete la sfortunatissima versione in italiano procuratevi la versione
in inglese con altri mezzi. Ne vale la pena.
[patch] Oblivion v1.2 English.exe
[patch] Oblivion v1.2 Italian.exe
Una delle due, pregate di avere il gioco in inglese, non vale proprio
la pena il gioco in "italiano", qualcuno sta traducendo la versione
"italiana" del gioco in italiano (notare come non ho usato le
virgolette nel secondo caso), ma sinceramente non ho la forza di
volonta' sufficiente per controllare. Auguro ogni bene a quei santi
che lo stanno ritraducendo.
[utility] oblivion mod manager v9.16
indispensabile per tutti i mod grafici, dato che permette di fare una
invalidazione diretta delle texture, altrimenti senza di questo il
gioco se ne frega bellamente di tutta quella grafica che ti ho
consigliato di metterci ed usa le sue texture originali.
[utility] oblivion script extender v0.009d
Utility che serve a far girare alcuni dei mod scritti sotto.
[utility] tes4bsa
Opzionale: indispensabile per poter usare RACE & LORE se hai il gioco
italiano, visto che quel mod mette tutti i nomi delle razze in inglese
e poi il gioco non trova piu' le voci nei due file "voice-
qualcosa-.bsa", quindi usi questo per scompattare il contenuto dei due
file (circa 2 giga di roba) e poi cambiare i nomi ai percorsi e
copiare il tutto in cartelle apposite. Leggiti bene il readme
altrimenti fai disastri. Esiste una patch di Race & Lore per il gioco
in italiano, purtroppo converte alcuni dialoghi in "italiano" (notare
l'uso delle virgolette).
[utility] Wrye Bash 0.34.zip
Conviene infinitamente di piu' ricominciare il gioco e rifarsi le
fogne daccapo.
PER. OGNI. VOLTA. CHE. SI. AGGIUNGE. O. TOGLIE. UNA. QUANTITA'.
QUALUNQUE. DI. MOD. CHE. HO. CONTRASSEGNATO. COME. [TWEAK].
Non serve aggiungerne uno e rifarsi le fogne, poi aggiungerne un altro
e rifarsi le fogne, basta aggiungerli tutti o in parte e poi rifarsi
le fogne, se se ne tolgono alcuni e/o se ne aggiungono altri
ricominciare il gioco daccapo. Premendo sul pulsante "new game".
Tuttavia per chi non vuole ricominciare il gioco dacapo ogni volta
questa utility permette di caricare PNG, livelli, e settaggi dai vari
mod che ho contrassegnato di tipo [TWEAK] e caricarli in uno dei
salvataggi che sono stati fatti, originariamente serve per non
rigiocare daccapo tutto il gioco ogni volta che aggiungi o togli un
mod di tipo "tweak".
Il wrye bash non mi pare che abbia fatto molti casini, ma si vede che
e' traballante, inoltre non e' detto che carichi tutti gli elementi di
un mod di tipo tweak che servono al mod stesso per funzionare se non
hai iniziato il tioco stesso con quel mod gia' installato.
Ripeto: Conviene infinitamente di piu' ricominciare il gioco e rifarsi
le fogne daccapo, altrimenti non puoi nemmeno capire se un mod non
funziona perche' l'autore e' imbecille o perche' e' il wrye bash che
fa schifo.
[mod] [patch] Unofficial Oblivion Patch (Manual) V2.0.0
per togliere il 90% dei bug, da mettere dopo che hai messo la patch
1.2 per oblivion (vedi sotto)
[mod] [graphic] Kosomot's Cyrodiil Terrain Map v2.5
Una mappa a colori ad alta risoluzione di 23 mega per sostituire
quella originaria.
[mod] [graphic] Koldorn's Improved Lava v2.0
In Oblivion Liscio la lava sembra acqua rossa...
[mod] [graphic] Soor's Landscape LOD NormalMap Fix v1.1
[mod] [graphic] Shaja's Landscape LOD Texture Replacement Border v1.1b
[mod] [graphic] Shaja's Landscape LOD Texture Replacement v1.1b
Questi correggono un po' di errori nelle texture a lungo raggio, le
versioni qui presentate hanno le dimensioni del gioco originale,
ovvero 1024*1024, ma esistono anche fino a 4096*4096. Purtroppo le
versioni piu' grandi che ho visto finora aumentano la qualita' in
maniera praticamente invisibile, pur facendo calare il framerate in
maniera visibile continuo ad usare quelle "piccole"
[mod] [graphic] Unique Landscapes Omods
la serie "Unique Landscapes" (finora 10 locazioni) toglie un po' di
quei troppi prati all'inglese e mette degli ambienti diversificati,
sono ancora altamente innaturalmente "perfetti", ma se non altro
diversificano un ambiente troppo spesso decisamente monotono.
[mod] [graphic] Qarl's Texture Pack v2
[mod] [graphic] Parallaxed Qarl's Textures v1.11
[mod] [graphic] Better Tiling Qarl's Textures
questo da delle texture decenti ad un po' tutto, per decenti intendo
qualcosa che non risulta sgranato ad 1 metro di distanza (ad occhio)
rispetto a cio' che guardi... purtroppo non cambia tutte le texture
quindi ogni tanto vedrai ancora le texture originali di oblivion e li'
ti accorgi della differenza abissale. NOTA: e' uscita la versione 3,
ma quella e' per i computer dei prossimi anni, visto che le mie due
geforce 7900 in sli da 512 mega le trovano pesanti, inoltre non sono
uscite le versioni con la parallasse del nuovo pacco di texture,
quindi l'effetto visivo potrebbe non essere sempre superiore.
[mod] [graphic] [interface] BTmod v2.20
[mod] [graphic] [interface] Immersive Interface v1.03
[mod] [graphic] [interface] wz_inventory v1.6
[mod] [graphic] [interface] Major Jim's stats_menu.xml for btmod
Questi mod sembrano essere compatibili, finora non ho avuto problemi
BTMOD Riscrive l'interfaccia grafica di oblivion rendendola piu'
utile. Permette anche di avere utili indicatori scritti in percentuale
vicino alle inutili ed odiose barre che usa Oblivion per salute etc.
permette inoltre di avere anche un indicatore sulla "salute" della
propria arma che e' utile per ricordarsi di smartellarla un po'.
---tutto questo dopo averlo configurato---
Di base aggiunge poco o niente all'interfaccia, se invece leggi il
readme e lo configuri diventa molto piu' utile.
IMMERSIVE INTERFACE permette di configurare BTmod in maniera veloce ma
limitata, per chi non ha troppa voglia di leggere cosa deve fare.
Conviene di piu' leggere quello che si sta per fare, ma so gia' che
c'e' gente che non si leggera' manco quello che sto scrivendo.
Nota: Questa e' la versione finale, l'autore poi si e' buttato su un
nuovo progetto "darkmod" che sarebbe la continuazione di BTmod, ma si
e' fatto influenzare dai Wachowsky e quindi ora il look darebbe tutto
sul nero, quindi pigliati questo ed integralo con quello sotto.
WZ_IVENTORY per avere un'interfaccia ad incone per l'inventario, un
pulsante la fa tornare quella classica (o quella di BTmod se hai
installato pure BTmod)
MAJOR JIM'S stats_menu.xml permette di avere un menu delle statistiche
che divida le statistiche di base dai bonus
[mod] [tweak] Chargen With Numbers v0.02
Aggiunge dei numeretti al fianco degli sliders alla creazione del PG
cosi' ti puoi segnare giu' le facce migliori per i tuoi personaggi,
nel gioco liscio vai solo ad occhio e non hai dei numeretti.
[mod] [newstuff] Artifacts of Tamriel 300 v1.9
[mod] [newstuff] Kafeid's Dwemer Spectacles v3
[mod] [newstuff] Kafeid's Dwemer Spectacles v3 revision A by Gattsuru
[mod] [newstuff] mnp's Nighteye Goggles v0.2.6
questi sono un po' di oggetti aggiunti alle lite dei mercanti, nulla
di potente, solo roba per diversificare un gioco che ha pochissimi
tipi di armi ed armature diverse e che altrimenti dal 20simo livello
tutti vanno in giro con la stessa roba.
[mod] [newstuff] Reznod's Mannequins v3.0
Finalmente possiamo tenere dei manichini posizionabili in giro per
casa, fanno una bella figura nella casa giusta e mettendogli il giusto
equipaggiamento addosso.
[mod] [newstuff] Sentient Weapon v3.1
un mod che aggiunge una lunga quest con tanto di dialoghi aggiunti per
delle armi che hanno una loro storia e commentano pure quello che fai.
[mod] [newstuff] Modular Oblivion Enhanced v17
un mod interessante che oltre ad aggiungere molte quest aggiunge anche
i lich ed i lupi mannari (ingiustamente lasciati fuori a favore invece
degli odiosi vampiri che non ho mai sopportato)
[mod] [tweak] Attack and Hide v2.1
per avere qualche possibilita' che prima o poi (quando non ti vede
piu') la gente smetta di seguirti, da usare solitamente nella
modalita' difficile che ti costringe a stare nascosto ed a non
muoverti per un 30 secondi buoni, altrimenti non c'e' gusto, fosse
stato per me avrei fatto che bisognava stare nascosti 2 minuti. Nel
gioco liscio tutti i PNG hanno il GPS con localizzazione satellitare
quindi sanno sempre dove trovarti.
[mod] [tweak] Mordrid's House Map Markers v1.4
Aggiunge dei marcatori in corrispondenza dell'oingresso delle case
cosi' puoi clickare con il viaggio veloce e trovarti davanti casa tua,
altrimenti nel gioco liscio devi clickare sul quartiere e poi andarci
a piedi.
[mod] [tweak] Wrye's Landmarks (with Wells) v1.10
Aggiunge diversi marcatori in giro per tutta la mappa in
corrispondenza di locazioni utili che normalmente non vengono segnate,
quali tempietti, monoliti e molto altro.
[mod] [tweak] Max Tael's Natural Environments v2.1
Per avere qualcosa di piu' di "giorno sereno" o "giorno di pioggia".
[mod] [tweak] Quazzy's Dousing The Flames v1.10
Questo mod fa si che al termine di determinate quest che riguardano
determinate zone certi incendi in quelle zone (che nel gioco liscio
risultano perenni) si spengono. Non dico altro per non spoilerare.
[mod] [tweak] Quazzy's Oblivion Gate Map Marker Remover v1.1.0
Questo mod fa si che al termine di determinate quest che riguardano
determinate zone i marcatori che segnano dei luoghi ormai inutili si
vengano a rimuovere, basta solo fare dei viaggi veloci in quei luoghi
per confermare che determinate locazioni abbiano cessato di fare
quello che stavano facendo. Non dico altro per non spoilerare.
[mod] [tweak] Quazzy's Quest Award Leveler v2.1
Nel gioco liscio tutti i PNG hanno una specie rastrelliera di oggetti
uguali da darti come ricompensa e vieni quindi punito per aver fare le
quest ai bassi livelli. Apparentemente dovresti ammazzare abbastanza
mostri o allenarti abbastanza per arrivare al livello 30 prima di fare
le quest di oblivion, se inizi a farle prima del livello 30 ti danno
oggetti o ricompense di livello molto inferiore a quello che potevano
diventare. Con questo mod gli oggetti che hai ricevuto come premi
salgono di potenza in base al tuo livello (e quindi conviene anche
tenerseli piuttosto che rivenderli perche' inutili).
[mod] [tweak] Quazzy's Regrowing Nirnroot v1.01
Ragazzi, non so voi, ma io mi stufo a rastrellare il mondo in cerca di
Nirnroot, soprattutto con certi mod come RACE & LORE che le rendono
utili anche per pozioni diverse da una certa specifica che non posso
dire senza spoiler. Questo mod semplicemente le fa ricrescere al ritmo
delle altre piante.
[mod] [tweak] Simbacca's Player Advancement Method v1.3
Perche' altrimenti nel gioco liscio devi stare attento a non passare
di livello. Con questo mod semplicemente prendi +4 alle
caratteristiche della tua classe, +3 alle caratteristiche di una
"sottoclasse" a tua scelta (da scegliersi appena usciti dalle fogne) e
+2 al resto, eccetto personalita' (sempre +4) e fortuna (sempre +1),
un +1 aggiuntivo va alla caratteristica primaria selezionata (quella
che prende il +5 al primo livello)
[mod] [tweak] Streamliner v2.0
Mod che permette un caricamento piu' fluido di texture e modelli in
modo da limitare il carico sugli ardisk e non costringerti a montari
un raid0 con dischi da 10'000 giri. Utilissimo assieme ai pacchi di
texture sopra descritti.
[mod] [tweak] Oscuro's Oblivion Overhaul v1.31
Tutto quello che non e' stato considerato sopra viene fatto qui.
Praticamente obbligatorio. Il readme e' lungo, ma come per tutti gli
altri mod conviene leggerselo per non fare casini.
[mod] [tweak] DEJ's Harvest Containers v0.99.01
Aggiunge diverse animazioni all'apertura dei contenitori cosi' puoi
vedere i contenitori aprirsi o comunque ha delle texture che ti
permettono di distinguere i contenitori gia' ispezionati da quelli
normali. Nel gioco liscio rimangono uguali sia prima che dopo
esaminati.
[mod] [tweak] RACE and LORE v2.0.3
Opzionale: Questo va a gusti, ma le razze e le magie originarie non mi
parevano fatte un granche' bene, questo mod riscrive entrambe le
categorie... purtroppo ti obbliga anche ad avere i "ren's hair" e i
"wild elves" che sono due cose che avrei preferito non avere, ma dato
tutto quello che fa questo mod sono una pecca che si puo' sorvolare.
Attenzione, se hai il gioco in italiano (od usi la conversione in
inglese qui sotto) ed installi questo mod spariscono i suoni ed il
movimento labiale associati ai dialoghi, quindi bisogna usare
l'utility tes4bsa per rimettere il sonoro a mano.
Nota1: non so se ci sono versioni piu' nuove dei mod, io gli ultimi di
questi li ho tirati giu' ad fine aprile.
Nota2: ripeto quanto gia' detto in precedenza, per evitare molti
casini conviene installare tutti i mod PRIMA di giocare ed iniziare un
gioco nuovo (clickando proprio su NEW GAME, non caricando un
salvataggio qualunque o il salvataggio sulla grata alla fine del
tutorial che tutti si fanno perche' il tutorial e' una palla)