| Path: | news1.ip-mobilphone.net ! news2.ip-mobilphone.net ! NNTPLoader.ip-mobilphone.net ! text.usenetserver.com ! out01b.usenetserver.com ! news.usenetserver.com ! in04.usenetserver.com ! news.usenetserver.com ! fu-berlin.de ! uni-berlin.de ! individual.net ! not-for-mail |
| From: | Birgit Nietsch <birgit-nietsch@gmx.de> |
| Newsgroups: | de.alt.mud |
| Subject: | FAQ fuer de.alt.mud <25.02.08> |
| Date: | Mon, 25 Feb 2008 11:53:54 +0100 |
| Lines: | 558 |
| Message-ID: | <62fl23F233j3bU1@mid.individual.net> |
| Reply-To: | nospambirgit-nietsch@gmx.de |
| Mime-Version: | 1.0 |
| Content-Type: | text/plain; charset=iso-8859-15 |
| Content-Transfer-Encoding: | 8Bit |
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| Mail-Copies-To: | nospambirgit-nietsch@gmx.de |
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| X-Received-Date: | Mon, 25 Feb 2008 05:53:57 EST (text.usenetserver.com) |
| Xref: | news2.ip-mobilphone.net de.alt.mud:4538 |
FAQ fuer de.alt.mud <05.09.07>
Dieser Text steht auf <http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/faq/ (Who's computer is this?) >
in Form eines Forums. Wer Lust hat, kann dort bei der Gestaltung
der FAQ mitwirken.
Am Ende dieses Textes befindet sich ein Glossar mit den wichtigsten
Fachbegriffen.
de.alt.mud - die FAQ (Stand vom 05.09.07)
=========================================
de.alt.mud ist eine Diskussionsgruppe im deutschen Usenet. Das Usenet
ist ein weltweites Diskussionsmedium, das über spezielle Newsserver
betrieben wird.
Mitlesen und -schreiben kannst du dort entweder über verschiedene
Webdienste, oder mit einem News-Client (das ist ein Programm, mit dem
man Artikel von einem News-Server abholen und seine eigenen Artikel
dort einstellen kann).
Bitte informiere dich, ehe du am Usenet teilnimmst. Auf technisch
unvollkommene Beiträge wird dort mitunter sehr unfreundlich reagiert.
Auch Pseudonyme, experimentelle Orthographie und unfreundliches
Benehmen werden dort nicht gern gesehen.
Auf Volker Gringmuths Usenet-Seiten <http://einklich.net/usenet (Who's computer is this?) >
findest du eine sehr gute Einführung ins Usenet. Dort sind die
wichtigsten technischen und sozialen Spielregeln erklärt, und es gibt
auch Hinweise auf geeignete Software.
Web-Zugänge zum Usenet bieten:
www.newsoffice.de
groups.google.de
de.nntp2http.com
Gruppenbeschreibung und Charta
==============================
de.alt.mud - Alles ueber Multi-User-Dungeons.
Diese Gruppe dient der Diskussion zu allen Themen, die MUDs betreffen.
Die Abkuerzung MUD steht urspruenglich fuer "Multi User Dungeon". Es
handelt sich dabei um textbasierte Online-Umgebungen, die meist Spiele
als Mischung aus Textadventure, Rollenspiel und Chat sind. Oft ist eine
starke soziale Komponente vorhanden, die u.U. sogar den Spielcharakter
in den Hintergrund draengen kann (sog. soziale MUDs). Manche MUDs
dienen auch Forschungs- oder Lehrzwecken. Erwuenscht sind insbesondere
Diskussionen zu verschiedenen MUD-Servertypen, MUDlibs
(Basisbibliotheken von MUDs), MUD-Programmierung, Clients,
Spielbezogenes / Spieltechnisches, soziales Verhalten und Probleme
damit in MUDs, Infos zur Erreichbarkeit einzelner MUDs sowie
MUD-Vorstellungen. Die Verbreitung MUD-interner Informationen, deren
oeffentliche Preisgabe von den jeweiligen MUD-Betreibern nicht
gewuenscht wird, ist in dieser Gruppe fehl am Platz.
Fragen und Antworten
====================
01. Was tut man in einem MUD?
=============================
Man plaudert mit Leuten, spielt Brett-, Karten-, Würfelspiele,
kämpft gegen furchterregende, äh, ... Grashüpfer? - naja, oder
irgendwann gegen Löwen oder Legionäre, wenn man stärker geworden
ist. Man raubt Schätze, befreit holde Jungfern und bringt
entlaufene Kinder zu ihren Eltern zurück. Alles ist möglich,
kaum etwas ist unmöglich.
Die Spielatmosphäre ähnelt in vielen MUDs dem Noob Comic
<http://www.thenoobcomic.com/ (Who's computer is this?) > von Gianna Masetti, wenn auch ohne
die bunten Bilder. Die macht man sich in seinem eigenen Kopf.
Dafür ist MUDden kostenlos, wenn man von den eigenen Online-Kosten
mal absieht.
02. Was benötigt man, um in einem MUD spielen zu können?
========================================================
Dazu musst du an einem Rechner mit Internet-Zugang sitzen. Der
Zugriff auf den vom jeweiligen MUD benutzten Port muss möglich
sein (der Port ist die Zahl, die hinter der MUD-Adresse steht).
Dies sollte hoffentlich der Fall sein, wenn man sich über einen
der üblichen Provider einwählt.
Probleme kann es geben, wenn du hinter einer Firewall sitzt. Es
gibt mehrere Möglichkeiten, mit so einem Problem umzugehen:
* Den benötigten Port in der Firewall freischalten (lassen)
* Beim Betreiber des MUDs nachfragen, welche alternativen
Portnummern es gibt
* Dich über einen Ausweichrechner (Relay) ausserhalb der Firewall
mit dem MUD verbinden
* oder leider auf das MUDden verzichten. :-(
Unter Linux/Unix-Systemen sowie gängigen Windows-Versionen kannst
du den "bordeigenen" Telnet-Client verwenden; einfach
telnet [Adresse.des.MUDs] [Portnummer]
eingeben (Siehe: "Ich will mir mal ein MUD ansehen!").
Natürlich sind reine Telnet-Clients eher spartanisch, insbesondere
das Microsoft-Produkt... dessen längere Verwendung sich nicht
empfiehlt. Zu den Nachteilen gehören: keine oder unvollkommene
Unterstützung von Farben, keine separate Eingabezeile, kleiner
Puffer - setzt man ihn höher, kann es passieren, dass das Telnet
unbenutzbar wird.
Es existieren spezialisierte MUD-Clients; deren grösster Vorteil
besteht in allen genannten Fällen in der separaten Eingabezeile,
die verhindert, dass einem beim MUDden dauernd MUD-Ausgaben
zwischen den Text, den man gerade eingibt, kommen.
Bedenke bitte bei allem, was dir ein MUD-Client bietet: Der Mensch
soll spielen, nicht der programmierte MUD-Client. ;-)
03. Ich will mir mal ein MUD ansehen!
=====================================
Solltest du einen Windows-Rechner dein Eigen nennen, so kannst du
auf diesem Weg einen unvorbereiteten Erstkontakt mit einem MUD
versuchen:
[Start]-Knopf anklicken,
- "Ausführen ..." wählen,
- "telnet" eingeben.
Dann erscheint ein Textfenster mit folgendem Inhalt:
________________________________________
Willkommen
Das Escapezeichen ist "CTRL++"
Microsoft Telnet> _
________________________________________
Gib nun folgende Befehle ein:
________________________________________
Microsoft Telnet> set localecho
Microsoft Telnet> set mode Konsole
________________________________________
Damit erreichst du, dass du während der folgenden Telnetverbindung
den Text, den du eintippst, auch lesen kannst. Nun kannst du dich
mit einem MUD verbinden, zum Beispiel mit Unitopia:
________________________________________
Microsoft Telnet> open mud.unitopia.de
________________________________________
Dann sollte der Begrüßungstext von Unitopia erscheinen. Melde dich
als "Gast" an und gib an, ob du als [m]ännliche oder [w]eibliche
Figur auftreten möchtest. Nach erfolgreicher Anmeldung bekommst du
eine Raumbeschreibung gezeigt: Du wirst auf einem Bahnsteig der
Stuttgarter S-Bahn stehen, und ein freundliches Fantasy-Wesen wird
dich begrüßen, und dir eine Fackel und ein Flugblatt zustecken.
Neben diesem Wesen steht ein Teleporter, den du betreten kannst
("betrete teleporter"). Er bringt dich in das Anfängerpraktikum,
einen begehbaren Einführungskurs für Neueinsteiger. Dort kannst du
dich in aller Ruhe umsehen. Vieles, was du dort kennenlernst, gibt
es so oder in ähnlicher Form auch in anderen MUDs.
Du würdest zwar mit Telnet spielen können, aber es wäre nicht sehr
komfortabel: während du deine Zeilen eintippst, kommt im Spiel eine
weitere Textnachricht: Jemand kommt, sagt etwas, tut etwas - und
das mitten in deine Textzeile hinein. Das ändert zwar nichts an
dem, was du getippt hast, aber du kannst deine eigenen Eingaben
nicht mehr lesen, und das ist lästig. Du wirst dir einen MUD-Client
besorgen wollen.
Für den Anfang wird dir GMUD32 vermutlich ausreichen. Dies Programm
braucht man nicht aufwendig zu installieren - alle Dateien in einem
gemeinsamen Ordner entpacken reicht aus.
04. Welche MUD-Clients gibt es?
===============================
* mTelnetV2 http://www.ishidro.de/software/internet.shtml (Who's computer is this?)
o Für Win95 und aufwärts
o Unterstützt auch normales Telnet, RAW-Modus und angeblich IRC
(letzteres klappte in Tests bisher nicht)
o Integriert den Internet-Explorer als Web-Browser
o Man kann Text wahlweise in der separaten Eingabe-Zeile oder
im Telnet-Fenster eingeben
o Hochscrollen mit Scrollbalken und per Tastatur (Cursor mit
<TAB> in's Ausgabefenster stellen, dann geht's.)
o F-Tasten und Nummernblock-Tasten 0-9 können mit Makros belegt
werden
o keine lokalen Aliases (selbstdefinierte Kürzel für Befehle)
o keinerlei Trigger
o ANSI-Farben werden teilweise unterstützt
(nur Vordergrund-Farben)
o Logging ist möglich
o Wahlweise deutsche oder englische Oberfläche
o Stürzt unter Windows ME beim Aufruf der Hilfe zuverlässig
ab ;-)
* GMUD32 ftp://papa.indstate.edu/winsock-l/mud/gmd3219b.zip (Who's computer is this?)
o Auch hier erhältlich:
http://www.birgit-nietsch.de/de.alt.mud/gmd3219b.zip (Who's computer is this?)
o Für Win95 (Für Windows 3.11 gibt es noch das alte Gmud16)
o Bequemes Hochscrollen mit Scrollbalken oder
Bildhoch/runter-Taste
o ANSI-Farben werden unterstützt
o lokale Aliases
o Makros können auf F-Tasten gelegt werden
o Nummernblock ist leider nicht konfigurierbar
o Trigger, insbesondere Sound-Trigger
o Logging möglich
o Autologin ist möglich
o Aliases, Makros und Trigger können in sogenannten Sets
gespeichert werden.
* zMUD http://www.zuggsoft.com/ (Who's computer is this?) - Äusserst beliebter, an Funktionen
überreicher (und daher für den Einsteiger vielleicht nicht
unbedingt zu empfehlender) Client für Windows. Die ältere Version
3.62 ist Freeware (im Download-Bereich von Zuggsoft weit unten,
unter "Older, Unsupported Software")
o Für Win95 und aufwärts (alte 16er Version für Windows 3.1)
o Bequemes Hochscrollen mit Scrollbalken oder Shift+hoch/runter
o ANSI-Farben werden unterstützt
o Selbstdefinierbare Aliases
o Makros, können auf beliebige Tasten gelegt werden
o Trigger sind möglich
o Kennt Variablen und hat eine eigene Programmiersprache
o Ergänzung von teilweise eingetippten Wörten durch Drücken der
o Tabulatortaste (Tab-Completion).
o Eingebauter Automapper (hat sich in Tests leider nicht bewährt)
o Programmierbares Statusfenster
o Logging möglich
o Autologin/Reconnect
o Alle Einstellungen können mit sogenannten Profiles
personalisiert werden.
* LMC http://www.trash.net/~donda/lmc/ (Who's computer is this?) - Kleiner, schlanker
Freeware-Client für Windows mit deutscher Oberfläche.
o Eine Version für Win95 und aufwärts, eine für Windows 3.1
o reine Tastaturbedienung möglich
o lokale Aliases
o Wegeskripte möglich
o Abspeichern von Voreinstellungen für verschiedene MUDs
o Farb-Trigger (aber keine Aktions- und sonstigen Trigger)
o Ergänzung von teilweise eingetippten Wörten durch Drücken der
Tabulatortaste (Tab-Completion).
o Funktionstasten F1 bis shift-F10 mit Makros belegbar
o Frei wählbare Konfiguration des Ziffernblocks mit Auswahlliste
o (z.B. Laufen, Klettern, Schwimmen...)
o Navigations-Center mit anklickbarer Kompassrose.
o Logging möglich
o Autologin/Reconnect ist möglich
o Analyse der angefallenen Online- Zeiten mit Export-Möglichkeit
o Notizbuchfunktion
* MUD-Master http://www.mud-master.com/ (Who's computer is this?) - Freeware-Client für
Windows, rein textbasiert (Konsole) von Aaron O'Neil
* MUD-Master 2000 http://www.mmgui.com/ (Who's computer is this?) - Freeware-Client für
Windows, mit grafischem Interface, von Kevin Cook.
o Zeichnet sich in beiden Versionen durch besondere
Schnelligkeit und zMUD-ähnlichen Komfort bei schlichterem
Design aus.
* TinyFugue (tf) http://muq.org/~hawkeye/tf/ (Who's computer is this?) - Wohl der beliebteste
o textbasierte MUD-Client für Unix/Linux; inzwischen auch als
Windows-Version verfügbar.
o Eingabe-History
o Ausgabe-Puffer
o unterstützt ANSI-Farben
o lokale Aliases
o Makros können auf beliebige Tasten gelegt werden
o Trigger sind möglich
o durch einzeln nachladbare Befehlsdateien erweiterbar
o Logging möglich
o Autologin
* Kmud http://www.kmud.de/ (Who's computer is this?) - Kostenloser grafischer MUD-Client
o (GNU-Lizenz) für Linux/Unix unter KDE; benötigt KDE1-libs,
welche aber bei einem Paket auch schon zum Download mit
angeboten werden.
o Bequemes Hochscrollen mit Scrollbalken oder
o Shift+Bildhoch/runter
o ANSI-Farben werden unterstützt
o lokale Aliases
o Makros können auf F-Tasten gelegt werden
o Trigger sind möglich
o Eingebauter Automapper
o Logging möglich
o autologin/reconnect
o MCCP-fähig
o Die Aliase können mit sogenannten Profiles personalisiert
werden
* mudix http://dwizardry.dhs.org/mudix.html (Who's computer is this?) (Englisch)
o Ein MUD-Client für die Textconsole unter Linux, benötigt
ncurses.
o lokale Aliases
o Trigger sind möglich
o Es können Variablen vergeben werden
o Makros können auf F-Tasten gelegt werden
o ANSI-Farben werden unterstützt
o Logging ist möglich
* Rapscallion http://www.rapscallion.co.uk/ (Who's computer is this?) - Kostenpflichtiger
Client für Macintosh (30-Day-Trial).
* Savitar http://www.heynow.com/Savitar/ (Who's computer is this?) - Client für Macintosh.
Shareware (echte).
Ausserdem bieten einige MUDs Java-Telnet-Applets auf ihrer Homepage.
Diese Applets sind oft aber leider recht langsam und unkomfortabel.
05. Kann MUDden süchtig machen?
===============================
Nein, es kann nicht süchtig machen, es macht auf jeden Fall
süchtig - aber wir können natürlich jederzeit aufhören...
Welche MUDs gibt es?
====================
Die deutsche MUDliste
=====================
Auf http://www.mud.de/DML/ (Who's computer is this?) findest du eine Liste von in Deutschland
betriebenen MUDs.
Leider ist diese Liste nicht mehr ganz aktuell: einige MUDs gibt es
nicht mehr, und einige sind nicht unter den angegebenen Portnummern
zu erreichen. Da hilft im Einzelfall nur: Ausprobieren, Webseite
des MUDs besuchen, und notfalls die Verantwortlichen per Mail
kontaktieren.
Glossar
=======
Abenteuer, Rätsel, Quest
========================
Abenteuer, Rätsel und Quest bezeichnen alle drei das gleiche: eine
in eine kleine Geschichte eingewobene Aufgabe, für deren Erledigung
es Punkte und/oder eine Belohnung gibt. Die Aufgaben können dabei
ganz simpel und leicht zu erfüllen sein, oder aber komplex und sehr
gefährlich. Je nach Genre des gespielten MUDs werden Prinzessinnen
aus den Klauen von feuerspeienden Drachen befreit, Vampyre gepfählt,
raffgierige Ferengies ausgetrickst, oder andere Aufgaben bewältigt.
Am Ende winken Geld, Ruhm, kostbare Waffen und Rüstungen, ein
Zuwachs an Fähigkeiten, und die Befriedigung, eine harte Nuss
durch eigenes Nachdenken und die richtigen Schlussfolgerungen
selbst geknackt zu haben. Diesen Spaß verdirbt sich natürlich,
wer eine Komplettlösung verwendet hat. Nicht nur darum sind
selbige in den meisten MUDs verboten.
Aliases, Makros
===============
Aliases sind selbstdefinierte Befehle, mit denen komplizierte
längere Eingaben abgekürzt werden können. Sie werden manchmal
auch als "Kürzel" bezeichnet. Wenn sie komplizierter sind oder
mehrere Befehle zusammenfassen, dann nennt man sie auch Makros.
Man unterscheidet "Aliases im MUD" und "lokale Aliases" (die man
in den meisten MUD-Clients definieren kann). Es gibt einfache
Aliases, die nur einen einzelnen Befehl abkürzen, und komplexere
Aliases, die ganze Folgen von Befehlen zu einem Kurzbefehl
zusammenfassen. Letztere werden manchmal auch als Ketten-Aliases,
Skripte oder Daisy-Chains bezeichnet.
Manche MUD-Clients erlauben es auch, Befehle oder Befehlsfolgen
auf Tasten, in selbstdefinierbare Menüs, oder auf klickbare
Schaltflächen ("Buttons", "Softkeys") zu legen.
Charakter
=========
Ein Charakter ist eine Spielfigur. Spieler-Charaktere werden von
Spielern (also von dir selbst) gesteuert, und Nicht-Spieler-
Charaktere (NSC, oder NPC für "Non-Player-Characters") werden
programmiert und agieren automatisch.
Charaktere haben Eigenschaften und Fähigkeiten. Spieler-Charaktere
können von ihren Spielern "entwickelt" werden, das heißt sie
können zum Beispiel durch bestandene Abenteuer oder durch Beitritt
in eine Gilde ihre Fähigkeiten verbessern oder neue Fähigkeiten
erlangen: stärker werden, Waffen effektiver einsetzen, Zaubersprüche
lernen oder ähnliches. Nicht-Spieler-Charaktere bleiben in den
meisten Fällen auf der Stufe, für die sie programmiert werden, und
lernen nichts dazu.
Abgesehen von den Zahlenwerten (Stärke, Fähigkeiten) kann ein
Charakter auch eine Rolle verkörpern, die ihm von seinem
menschlichen Benutzer zugedacht worden ist. Er nutzt dann nicht
nur die Fähigkeiten, die ihm zum Beispiel seine Gildenzugehörigkeit
verleiht, sondern benimmt sich auch entsprechend. Es gibt MUDs, in
denen ein rollengerechtes Verhalten von den Mitspielern verbindlich
erwartet wird. Es gibt aber auch MUDs, in denen Rollenspiel herzlich
egal ist, oder sogar offen belächelt wird. Man suche sich ein MUD,
dessen Kultur den eigenen Erwartungen nahekommt, um Enttäuschungen
zu vermeiden.
Komplettlösung
==============
Eine Komplettlösung (abgekürzt "KL") ist eine mehr oder wenige
detaillierte Anleitung zum erfolgreichen Absolvieren bestimmter
Aufgaben innerhalb des MUDs. Dies kann z.B. eine Quest (Rätsel,
Abenteuer) sein, oder auch andere aufwendigere Dinge, die man tun
muss, um z.B. einen bestimmten Gegenstand zu erhalten oder in eine
bestimmte Region zu gelangen.
Die Benutzung und Weitergabe von Komplettlösungen ist in MUDs
normalerweise verboten.
Logging
=======
Mit Logging bezeichnet man Mitschneiden und Abspeichern von
MUD-Sitzungen in Textdateien.
MUD
===
Ein MUD ist ein computergestütztes Rollenspiel für mehrere
Teilnehmer. Es besteht aus Text und findet auf einem Server statt.
Man könnte auch sagen: ein MUD ist ein interaktives Buch.
Zum Spielen benötigt man einen Netzwerkzugang und ein geeignetes
Programm. Am besten verwendet man dafür einen MUD-Client, aber zur
Not reicht auch Telnet.
MUD-Client
==========
Ein MUD-Client ist ein Programm, dessen Aufgabe es ist, dir den
Zugang zu einem MUD zu ermöglichen. Siehe hierzu: Wie kann ich
mich mit einem MUD verbinden?
MUDs können normalerweise auch mit Telnet gespielt werden. Das ist
aber aus vielen Gründen nicht sehr komfortabel: Man kann keine
Eingabezeilen wiederholen und ändern. Während des Tippens läuft die
Textausgabe des MUDs weiter, sodass man schlecht lesen kann, was man
geschrieben hat. Man kann seine MUD-Sitzung nicht in einer Datei
mitschneiden lassen (oder zumindest lässt sich das nicht sehr bequem
einstellen). Man kann die Ausgabe nicht anhalten und zurückblättern.
Man kann sich keine Stichworte einfärben lassen, und überliest so
vielleicht etwas wichtiges, weil der Text so schnell vorbeigerauscht
ist.
Es gibt diverse Hilfsprogramme, die Sonderfunktionen bieten, welche
das Spielen erleichtern können. Beliebt sind Kommandoabkürzungen,
Automapping (automatisches Kartenzeichnen) oder eigene Skriptsprachen,
zum Beispiel um sich damit ein eigenes Statusfenster zu erstellen.
Die bekanntesten MUDclients dürften zMUD
(http://www.zuggsoft.com/zuggsoft/zuggsoft.htm (Who's computer is this?) ) und Tiny Fugue
(http://www.muq.org/~hawkeye/tf/ (Who's computer is this?) ) sein.
Es gibt MUDs, in denen das Benutzen diverser Sonderfunktionen
solcher Clients nicht erlaubt ist. Mancherorts ist gar die
Verwendung bestimmter Clients völlig untersagt. Man sollte also
vor der Anschaffung einen Blick in die Regeln des jeweiligen
MUDs werfen.
PK, Playerkill, PvP
===================
PK steht für "Playerkill", also das Angreifen und Töten der
Spielfigur eines menschlichen Mitspielers. Das ist eine
Verhaltensweise, die nicht in allen MUDs und von allen
Mitspielenden geschätzt wird. Das Töten von Mitspielern wird
mancherorts sanktioniert oder ist ganz verboten. Man sollte
sich daher über die örtlichen Gepflogenheiten informieren,
ehe man seinen Mitspielern mit Waffengewalt zuleibe rückt.
PvP ist eine gebräuchliche Abkürzung für "Player versus Player",
eine Spielweise, die routinemäßig den Widerstreit zwischen
menschlichen Spielern beinhaltet. In einigen MUDs ist dies
entweder verpönt oder verboten, während es in anderen zum Spiel
gehört. Man suche sich daher ein MUD, dessen Regelwerk dem
eigenen Geschmack nahekommt - dann hat man keinen Stress mit
Leuten, die es anders lieber mögen als man selbst.
Speedwalk, Wegeskript
=====================
Speedwalk ist eine Bezeichnung für programmierte Wege-Skripte.
Derartige Kürzel für aufgezeichnete Befehlsketten ermöglichen
es in einem MUD schnell grössere Strecken zu überwinden ohne
die dazu erforderlichen Einzelbefehle selbst einzeln tippen
zu müssen. Andere Bezeichnungen für "Speedwalk" sind
"Wege-Skript" und "Wege-Makro". Wege-Skripte sind in vielen
Clients möglich - und in einigen MUDs unerwünscht oder sogar
verboten.
Trigger
=======
Trigger sind programmierte Reaktionen auf Textausgaben des MUDs.
In den meisten MUDs sind programmierte Reaktionen verboten, da
hierdurch die Mitspieler benachteiligt werden. Es ist jedoch
auch möglich, Trigger zum Einfärben von Textpassagen, für
Statusanzeigen und Statistiken, oder für das Abspielen von
Sounds einzusetzen, und das wiederum ist normalerweise erlaubt.
Variablen (in MUD-Clients)
==========================
Variablen sind namentlich benannte Speicherplätze für Daten, meist
für Zahlen und Zeichenketten. Einige MUD-Clients sind programmierbar
und erlauben es, Zustände in Variablen abzulegen, diese auszuwerten
und Berechnungen damit durchzuführen, oder die ermittelten Werte in
Status-Fenstern anzuzeigen.